Mapy : de:
de _ rats _ faby
www.patwist.webgarden.cz-de_rats_fabi.rar,
(330.05kB)
de _ dust www.patwist.webgarden.cz-de_dst.rar,
(244.93kB)
de _ dust 2006 www.patwist.webgarden.cz-de_dust2_2006.rar,
(1.6MB)
de _ dust 2 DE_DUST2_a.rar,
(288.21kB)
fy:
fy_simsons fy_simpsons.rar,
(349.23kB)
fy_buzzkill fy_buzzkill.rar,
(117kB)
fy_detona fy_detona.rar,
(225.67kB)
fy_gardenworld fy_gardenworld.rar,
(264.61kB)
fy_Axemes www.patwist.webgarden.cz-fy_Axemes.rar,
(3.32MB) fy_sacred
www.patwist.webgarden.cz-fy_sacred.rar,
(66.35kB)
ka.
ka_menabfix2 www.patwist.webgarden.cz-ka_manabfix_2.rar,
(1.03MB)
aim:
aim_icewar www.patwist.webgarden.cz-aim_icewar.rar,
(352.12kB)
aim_highhall
www.patwist.webgarden.cz-aim_highhall.rar,
(302.71kB)
cs:
cs_sedlakof cs_sedlakof.rar,
(305.77kB)
cs_747 cs_747.rar,
(492.9kB)
cs_fun cs_fun.rar,
(33.79kB)
cs_domecek cs_domecek.rar,
(42.64kB)
cs_jeeprally 2 www.patwist.webgarden.cz-cs_jeep_rally2.rar,
(1.22MB)
awp:
awp_park2004 awp_park2004.bsp,
(787.9kB)
awp_dust awp_dust.rar,
(122.34kB)
awp_metro awp_metro.rar,
(911.01kB)
awp_cargo www.patwist.webgarden.cz-awp_cargo.rar,
(30.86kB)
aqua:
aqua_skateboard www.patwist.webgarden.cz-awp_cargo.rar,
(30.86kB)
32:
32_aztecworld 32_aztecworld.rar,
(48.04kB)
fun:
fun_zumpa aim_zumpa.rar,
(67.25kB)
fun_allinone fun_allinone.rar,
(1.13MB)
Zbrane: Určite každého z nás láka hneď po tom
čo nájdete nejakú stránku so skinmi si ich stiahnuť a nainštalovať.
Predsa len, čo je nové, to láka. Preto som sa rozhodol vytvoriť návod
na inštalovanie skinov.
Z
vlastnej skúsenosti viem, že nováčikovi sa to nemusí vždy dobre podariť
a kvôli tomu potom nefunguje hra. To je dosť nepríjemné a potom už ani
nemáte chuť inštalovať skiny a navyše máte voči tomu ako keby odpor.
Ale poďme na návod.
V každom prípade potrebujete k inštalácii skinov
WinRaR.
Potom si na nete potrebujete nájsť nejaký skin. Tie sú aj na stránke
www.bside.sk
v sekcii Downloads. Nájdite si potrebný skin a stiahnite si ho. Keď ho
máte stiahnutý, kliknete naň pravým tlačidlom myše a nájdete Extrahovať
súbor alebo Extrahovať tu.
Keď dokončíme extrahovanie skopírujete súbory, ktoré sa nachádzajú v zložke. To je napr. :
v_xxx.mdl,
p_xxx.mdl. (xxx je názov zbrane) a vložíme och do:
Steam:C:Program FilesSteamSteamApps(názov tvojho steam účtu)Counter Strike 1.6cstrikemodels.
NoSteam:C:Program FilesSierraCounter Strike 1.6cstrikemodels (možno to máte nainštalované inde, ale cstrike/models je určite tam).
Napríklad
stiahneš si skin na m4a1. Extrahuješ ho a potom skopíruješ :
v_m4a1.mdl, p_m4a1.mdl. w_m4a1.mdl do vyššie popísaného priečinku. Pri
vkladaní sa vás počítač spýta, či chcete súbor v_xxx.mdl nahradiť
súborom v_xxx.mdl. Dáte áno. Niektoré skiny majú aj vlastné zvuky,
takže takým istým spôsobom skopírujete aj zvuky, ale do priečinka
C:Program FilesSierraCounter Strike 1.6cstrikesounds. Znovu sa vás systém opýta či chcete súbory nahradiť. Dáte áno.
To
je všetko. Zapnite hru a užívajte si svoje nové skiny. Sú však aj také
skiny, ktoré možno nebudú fungovať. Preto, si svoje staré skiny pred
inštaláciou nových niekde skopírujte. Ak ich nemáte alebo ste zabudli,
tak sa obráťte na niekoho kto staré skiny má. On vám ich pošle a vy ich
zase takým istým spôsobom nainštalujete
Ako dat preč otravné reklamy zo Steamu:Mozno ste si vsimli, ti co vlastníte steam, ze nejaky ten piatok je
v najviac hraných mapách kopa billboardov reklam , ktore dost
zneprijemnuju hranie. Steam predsa nie je lacna zalezitost a este vam
tam bachnu reklamy.. Skor by ich mali dat na non,,, Ale taky je svet,
co uz...
Tu su screeny ako to vypada momentalne na steame:
Je
tu vsak riesenie. Ak vas uz nebavi ocumovat tie sprostosti alebo vam
jednoducho vadia, stiahnite si nasledovný RAR súbor a prepíste a
nahrajte subory z neho do zlozky s vasim CS. A opat si uzivajte nicim
neruseny Counter Strike.
Stáhni si STEAM bez reklám
Ako si spravit logo do CS:
Dnes som si zasa našiel trochu času, aby som pre Vás napísal ďaľší
návod. V tomto návode som sa venoval spraveniu vlastného spray loga.
Tak ja len dúfam, že tento návod využijete naplno a bude sa Vám páčiť.
Ďaľší návod čakajte čoskoro. :)
Návod:1. stiahnite si program Logo creator :
tu 2. nainštalujte a spustite ho
3. zobrazí sa Vám okno, v ktorom si nájdite kde máte nainštalované cs-ko a stlačte Ok
4. nájdite si obrázok, ktorý chcete použiť ako spray logo (odporúčam, čo najmenšie rozmery okolo 150 x 150)
5. otvorí sa Vám okno programu, v ktorom stlačte "
Open" a nájdite si obrázok ktorý chcete použiť ako spray logo
6. ak Vám "
Total pixels"
ukazuje na zeleno, tak rozmery obrázka su v poriadku. Ale ak Vám
ukazuje na červeno tak musíte rozmery upraviť na menšie. To spravíte v "
Image Width" a "
Image Height".
7. dole na lavo si zaškrnite "
Counter Strike" a "
Save to it" -> vyberte si cestu kam sa Vám má obrázok uložiť
8. teraz slačte "
Make WAD", ktoré nájdete v hornom menu
9. vytvorí sa Vám súbor "
pldecal.wad". Názov súboru prepíšte na "
tempdecal.wad". Potom na tento súbor kliknite pravým tlačítkom myši a vyberte možnosť "
Vlastnosti". Dole zaškrnite políčko "
Len pre čítanie" a stlačte
Ok.
10. súbor nakopírujte do "
Valve/cstrike" a možte začať spray-ovať
Ako eliminovat snipery:
Eliminujte snipery
Taky Vás trápí snipeři, kteří jen sedí na vejcích a koukají komu by nasadili hlavu? Zkuste si přečíst tento "návod"...
Odstřelovači
se velmi těžko zneškodňují a to ze 3 důvodů.Jsou v pozici, ze které se
dívají dolů na nepřátele.Je k nim většinou jen jeden přístup a někdy
jsou dokonce v párech.Velký dosah AWP je další výhodou!
Jsou 3
způsoby jak dostat odstřelovače.Někdy je vypudíte pomocí AWP!Někdy je
ven vyžeňte střílením z úkrytu, nebo ještě lepší je, když budete chodit
kolem jejich pozic a tiše se za nimi přiblížíte, následovně zneškodníte!
Pro
to, abys vyhnal odstřelovače by jsi měl umět dobře střílet z
úkrytu.Jestliže se k nim někdo dostane, tak mají odstřelovači těžké
časy, ale přesto někdy úspěšně zabijí nepřítele zblízka i když mají 2
nevýhody.Musí přejít na pistoli, která vezme sekundu a má menší
palebnou sílu.Za druhé musí pečlivěji mířit, protože mají málo nábojů v
jednom zásobníku a to je právě výhoda pro Vás.Tak, jestli se chystáte
vyhnat odstřelovače, měly byste si vzít automaty.Když budete dosti
blízko u odstřelovačů, můžete je rychle skosit, zatímco oni musí
přepnout na pistoli a pomalu pečlivě mířit-oproti vám.Až jste blízko u
odstřelovače, nastává těžká část. Pakliže se odstřelovače rozhodnete
vyhnat sám, je váš plán šílený a asi úspěchem neskončí, ale s týmem by
vás úspěch neměl minout!Vaše šance několikanásobně stoupne.Kupte si
flash a sg.Hodíte sg do otevřené místnosti(prostoru).Toto přinutí více
vašich spoluhráčů jít zneškodnit odstřelovače, protože mají nižší
pravděpodobnost, že budou zasažení.Po sg hodíte flash a jestliže
neoslepíte vaše spoluhráče, tak máte v ruce klíč k úspěchu.Vniknete do
místnosti(prostoru), kde jsou odstřelovači a střílíte do prázdna
metodou cik cak (zprava doleva) a až uvidíte, že jste vy, nebo vaši
kamarádi někoho zabili, tak si tuto metodu osvojíte.
Když je
zabijete, tak už opravdu naštve, že je venku další odstřelovač.AWP vs.
AWP.Snažte se ho trefit metodou : Skákání.Skákání je jedním z
nejlepších technik, protože váš cíl musí mířit(je lepší skákat než
čekat,až to dostanete do hlavy)!Když vás ovšem odstřelovači nevidí,
nebo o vás nevědí tak je můžete v klidu „sejmout“ z úkrytu a nepoužít
tak skákací metodu!Je to pěkný humus, střílet na ně z jejich úkrytu .
Na druhé straně oni to dělali taky ;) .
Poslední způsob, jak
zneškodnit odstřelovače je plížení se za ním.Měl byste vždy následovat
tým, ale když musíte jít sám ,tak jednoduše choďte dokola
odstřelovače,až se dostanete blízko k jejich pozici, tak si většinou
začnou dávat pozor na „záda“.Pamatujte s dobrými odstřelovači se
pravidelně budete setkávat, proto musíte být vždy opatrný.Když jste
náhodou, nebo úmyslně u odstřelovače, máte 2x větší šanci ho
zabít-oproti němu.Většinu času odstřelovači tráví tak, že vyhlíží svou
oběť.Někdy, když se budete opravdu moc snažit neupoutat moc pozornost,
tak se může stát, že ponížíte podříznutím soka…Ano můžete někdy zkusit
vytasit nůž, protože je to dobrá „machrovina“.Každý hráč ocení, když
dáte někoho „knifem“ .
Ako liezť po rebriku:
Řekněme, že „žebříkem“ je v cs myšlena prakticky každá součást
prostředí, dá se říci jakkoli otexturovaná, na níž se dá setrvávat a
pohybovat se, a to vlastně nezávisle na většině fyzikálních zákonů,
zvláště pak gravitaci. Může tedy být umístěn na jakékoli straně
virtuální kostky přičemž pohyb po něm je pak prakticky totožný. Ješte
pak rozlišujeme jakési dva typy žebříků, a to takový, jehož horní a
dolní okraj (plocha), myšleno při základní poloze hráče, již nemá
status žebříku a na ty, jenž mají.
Asi základní věcí v rámci
pohybu po žebříku je jeho dá se říct flexibilita. Kdybysme celkový
pohyb po žebříku rozdělili fiktivně na akci a reakci, přičemž akcí je
myšlena vaše aktivita a reakcí aktivita subjektu virtuálního hráče, pak
je zde jistě patrná určitá „extra“ citlivost odezvy na vaši akci.
Zkrátka jakékoli sebemenší pozměnění vstupu, třeba úhel natočení myši,
délka kombinovaného stisku kláves, směr pohybu a podobně, se zase
úměrně projeví na výstupu tedy výsledném pohybu. Tento fakt, ač se tak
nemusí jevit, je však spíše ku prospěchu věci, neboť umožňuje při
zachování základních pravidel mnoho a mnoho různých osobitých stylů, tu
více, tu méně úspěšných, avšak pro daného hráče, případně v daných
podmínkách, výhodnější. Většina z výše zmiňovaných aktivit hráče totiž
nemusí být nutně, i když reakce na ně jsou řekněme „citlivé“, přímo
nežádoucí ve smyslu znekvalitnění výsledného pohybu. Právě naopak jsou
různé výkyvy od jakéhosi standartu mnohdy velmi vhodné či přímo žádané,
a právě zde je také potenciál využití, jelikož prakticky každý žebřík,
každé jeho umístění, typ, okolí a tak dál je třeba mírně odlišné, a
díky této citlivosti a možnosti velkého počtu drobných změn je možné
přizpůsobit styl tak jak je potřeba. Možná to vypadá trochu složitě
nebo nadneseně, ale podobně jako u skoro každé kz techniky může být
vylíčení toho, oč jde, trochu subjektivní a je jasné, že jde pouze o
určitým způsobem pojaté zevrubné přiblížení.
Věcí, která
odlišuje „běžný“ způsob šplhání od „pokročilého“ je jistě především
rychlost, což je také přímá i nepřímá výhoda. Přímá, protože jste
jednoduše rychlejší než při běžném způsobu a mnohdy je i těch pár
vteřin velmi cenných. Nepřímá, protože vyšší rychlosti můžete využít k
„vystřelení“ na místa běžně nedostupná. K tomu ale potřebujete vědět
alespoň ty základní instrukce, které pak můžete modifikovat, jak jsem
již hovořil o oné flexibilitě, jak chcete nebo potřebujete, případně
jak to vyžadují okolnosti.
Jaký je tedy běžný způsob? No dá se
říci, že asi většina hráčů používá k pohybu po žebříku jednu šipku a
maximálně koriguje směr myší. Dejme tomu přiběhne k žebříku a pomocí
příkazu +forward (šipka dopředu) vyleze na žebřík. Takovýmto způsobem
je možno dosáhnout maximální rychlosti 199,99 px/s a je jen velmi
obtížné, pokud vůbec možné, provést některou z pokročilých akcí.
Profesionálnější
způsob, i když jistě ne všude vhodnější, je ale, i když díky předchozím
řádkům by se mohlo zdát něco jiného, velmi jednoduchý. Základem je
fakt, že je k němu oproti jednomu příkazu (jedné klávese) u běžného
způsobu, nutno použít kombinaci nejčastěji dvou příkazů (kláves) a
korigování směru (myší). Styl této činnosti pak záleží jak od samotného
hráče a jeho požadavků a možná i umu, tak i od toho, co v danou chvíli
potřebuje, totiž jaký je typ žebříku, okolí a podobně a je tedy docela
hodně modifikovatelný. Při použití takovéhoto způsobu se aktivuje
jakýsi zvláštní boost a rychlost pohybu je daleko vyšší a i jeho styl
je trochu odlišný. Takto je možno dosáhnout maximální rychlosti 399,99
px/s, což je dá se říci dvojnásobek oproti běžnému způsobu.
Jak
se to provádí? Jak jsem již řekl, je to vcelku prosté. Je potřeba
nacházejíce se u žebříku namísto jedné klávesy zmáčknout klávesy dvě a
to takové, které odpovídají zvolenému stylu lezení v závislosti na
směru či úhlu pohledu . Asi nejjednodušší způsob jak to provést je
představit si následující situaci. Přiběhnete kolmo k žebříku a
obyčejně byste zmáčkli šipku dopředu a vylezli na něj. Místo toho se
však otočte z kolmého směru o 90° do prava nebo do leva. Budete tedy
stát k žebříku jakoby bokem a myší nasměrujte úhel pohledu přímo pod
vás. Potom už jenom stačí zmáčknout příslušnou kombinaci kláves v
závislosti na kterou stranu jste se otočili, tak aby byla aktivována
klávesa jaksi shodná s úhlem pohledu (tedy +backward a klávesa dolů) a
druhá klávesa opačná než bylo vychýlení z přímého směru (tedy strafe
proti žebříku). Výsledkem by mělo být rychlejší lezení než normálně.
Tímto byste měli dosáhnout jakéhosi základu v této technice, který pak
jak jsem již několikrát připomněl můžete upravovat. Nemusíte se totiž
například vždy dívat pod sebe, klidně to jde i když se díváte nad sebe,
pak ale musíte zase změnit příslušné klávesy, v tomto případě by to byl
nejspíše +forward. Úhel pohledu pak může být i různě šikmý a opět je
třeba počítat s mírně, v závislosti na ostatních faktorech, odlišným
způsobem provádění i výsledku. Tento fakt modifikovatelnosti pak
výrazně přispívá k reálnému uplatnění, jelikož je možné si upravit styl
k tomu co právě potřebujeme.
Tento „profesionálnější“ styl
pohybu po žebříku pak má většinu svého uplatnění, jak jsem již
předeslal, ve dvou funkcích, které spolu ale vlastně souvisí. Tím co je
pojí je rychlost. V první funkci je to ona sama o sobě. Zkrátka když
rychleji vyšplháte dlouhý řebřík, tak budete rychleji v cíli. Tou
druhou funkcí je využití tohoto stylu k různým akcím běžně nedostupným,
právě díky využití rychlosti. Jedná se tedy především o dosažení míst,
kam bysme normálně nemohli, což v kz mapách dává při příhodných
podmínkách příležitost zkrátit si cestu, v normálních mapách pak to
není asi moc často využíváno, nicméně i tam by se dala najít vhodná
místa k upotřebení. U této fuknce jde o to, že díky vyšší rychlosti je
možno se určitým způsobem, a zde opět platí ona flexibilita a
modifikovatelnost, vyhoupnout nad nebo mimo pole žebříku a příslušnou
akcí ve vzduchu dosáhnout cíleného místa. U tohoto způsobu se pak více
než obvykle používají právě ony šikmé směry pohledu a pohybu a i zase
hodně záleží na tom jak jsou upraveny. Je třeba říci, že právě tato
akce je v některých místech přímo nutná, jelikož, jak jsem se zmínil na
začátku, ne všechny žebříky jsou zakončeny plochou, která již nemá
status žebříku. Na vrchní plochy těch žebříků, které nejsou zakončeny
plochou o statusu žebříku, je totiž možné se normálně postavit a
provádět akce jako by to bylo na normální ploše (podlaze například),
čili především jde o to že se z nich jde odrazit pryč, což naproti tomu
z vrchní plochy žebříku, která má pořád status žebříku nejde. Tam je to
podobné jako u žebříku, a tudíž po aktivaci +jump se neodrazíte do
kýženého směru, nýbrž vás žebřík vymrští do svého protisměru. Pokud se
tedy potřebujete dostat z takovéhoto žebříku na jinou platformu,
nebudete moct využít normální odraz z jeho konce, ale je nutno použít
právě ono „vystřelení“ z žebříku, díky němuž můžete provádět následné
akce za vcelku normálních podmínek. Tento stav se ale moc v mapách
nevyskytuje, a tak je uplatnění této funkce především v oblasti
skratek, dosahování běžně nedostupných míst.
Provedení této
funkce je již trošku obtížnější, záleží sice na okolnostech, například
na tom, jak obtížného cíle chcete dosáhnout, ale i tak je potřeba
trošku větší koordinace pohybu a podobně. Začátek je vlastně stejný,
jde o to dosáhnout co největší rychlosti, právě díky použití toho
profesionálnějšího stylu pohybu, a s touto rychlostí se pak vyhoupnout
z řebříku. To jak je to provedeno záleží zase od různých faktorů. Kromě
již mnoha výše zmíněných je to například i délka a položení žebříku,
jelikož je nutné pohyb jistým způsobem nasměrovat a získat i určitou
rychlost a je nutné mít k tomu i jisté „zázemí“ nebo zase se pak musí
upravit styl, pokud je to vůbec možné. Samotné vyhoupnutí se pak
provádí převážením přecházejícím do osamostatnění použitého strafe nad
+forward/+backward s příslušnou koordinací myší. Jednoduše začnete
pouštět pohyb dopředu nebo dozadu a tím vám zůstane jenom strafe, čímž
ještě za použití myši (můžete tomu jak přispívat nebo utlumovat až do
příslušného okamžiku) začnete nabírat šikmý směr a posléze se dostanete
mimo plochu žebříku, což by mělo být už pak asi provázeno výhradně
strafem a docíleno tak onoho pohybu, který vás vymrští mimo žebřík. Ve
fázi letu pak v závislosti na okolním prostředí a místě kde se chcete
dostat je třeba udělat běžně, i když jsou asi i jiná místa, strafe ve
směru cílené platformy a tím usměrnit a korigovat svůj let jak je
potřeba. Samozřejmě opět je zde prostor pro invenci, a to dokonce
takový, že na některých místech není třeba ani měnit směr na žebříku,
stačí se jen pomocí rychlosti vyhoupnout nad něj v přímém směru a až ve
fázi letu korigovat směr pomocí strafu (strafování a myši); může, a
leckde je to snad i vyžadováno, to být vlastně jakoby straf dokruhu
kolem vlastní osy až dá se říci „na druhou stranu“ ve směru stejném
jako příkaz směřující proti žebříku (jakoby do protisměru). Tímto se
jaksi využije získaná rychlost, jelikož při použití opačné strany se
efekt docela vytrácí, nejspíše proto, že se tím naruší onen boost,
který asi vyžaduje určitou linearitu.
Jistě může být toto
vysvětlení trochu složitější či obsáhlejší než tomu je ve skutečnosti,
naproti tomu i to reálné provádění těchto akcí zase může být
komplexnější než jak jsem se to zde pokusil vylíčit. Jak je totiž
zřejmé z celého tohoto článku, tak jsem se snažil tuto problematiku
nějak zhruba přiblížit a nastínit, aby podobně jako si z tohohle článku
může každý vzít co se mu hodí, také mohl právě kvůli oné často
vzpomínané jakési variabilitě upravit svůj osobní styl provádění této
akce. Zkrátka a dobře jedná se o ne až tak důležitou, nicméně mnohdy
platnou a hlavně docela flexibilní a modifikovatelnou techniku, která
třeba právě díky tomu může být hodně lidem užitečná.
Ako napojiť HLTV na server ? :
Napojenie HLTV na server:
1. musíme nájsť súbor
hltv.exe. Ten nájdete u nonsteam v zložke Valve/hltv.exe
2. spustíme
hltv.exe3. zobrazí sa nám konzola
4. ako prvé zadáme heslo server a to tak, že napíšeme do konzole
serverpassword "heslo na servery" (napr. serverpassword 11111)
5. teraz musíme napojiť HLTV na server a to spravíme tak, že napíšeme do konzole
connect "ip adresa:port" (napr. connect 111.222.333:27015)
6. nahrávanie spustíme napísaním
record "meno súboru" (napr. record cw)
7. nahrávanie ukončíme príkazom
stop8. konzolu ukončíme buď napísaním do konzoli
quit alebo kliknutím na krížik v pravom hornom rohu
- nahrávky nájdeme v priečinku Valve/cstrike
- nahrávky sú vo formáte : názov-rokmesiacdeňčas-mapa.dem (napr. cw-07011304-de_dust2.dem)
Prehratie dema:
1. súbor .dem nakopírujeme do Valve/cstrike
2. zapneme Counter-Strike a otvoríme konzolu (stlačíme klávesnicu “;“ a napíšeme
viewdemo “názov súboru“ (napr. viewdemo cw.dem)
3. prehrávanie ovládame pomocou panelu, ktorý sa nám zobrazí ak stlačíme klávesnicu ESC
Ako nahrať video:
Určíte ste už videli nejedno counter-strike frag video. Určíte vás bude zaujímať, ako sa dá také video spraviť.
Mňa to tiež zaujalo Pre Vás som pripravil návod, pomocou ktorého si môžete jednoducho spraviť vlastné video.
Počas
hratia CS si zadajte v konzole "record" a príslušný názov
súboru(napr."record nazov_dema").Nahrávať sa začne okamžite po zadaní
tohto príkazu. Na zastavenie nahrávania napíšte v konzole
"stop".
Teraz
si v konzole napíšte "viewdemo" a príslušný názov demo nahrávky. Spustí
sa vám malý prehrávací program kde si môžte video pozrieť. Na
prehrávanie dema môžete použiť niektorý z programov
SKPlayer alebo
Demo Freak.
Ako vzniklo CS:
V tomto článku si povieme niečo o tom, ako vzniklo cs. V tomto článku nájdete kompletnú cs históriu.
História CS po CS: Source:Counter-Strike
je jednou z najúspešnejších online strieľačiek z prvej osoby. Nie je
len hitom posledných 6 rokov, ale zmenil aj ostatné multiplayerové FPS.
Tradične, v strieľačkách z prvej osoby bol multiplayer v móde
death-match, kde najväčšou technikou je získať čo najviac fragov a sám
byť čo najmenej zabitý. Hoci tu boli alternatívy ako capture the flag,
či team death-match, schopnosť hráčov hrať to znovu a znovu sa
vytratila. Bolo to spôsobené najmä tým, že tieto typy hier sa dali hrať
len určitým spôsobom, ktorý bol pevne daný, teda v krátkosti, hru
nebavilo nikoho hrať stále dookola. Je diskutabilné kedy začala
revolúcia multiplayerových FPS, ale je jasné že Counter-Strike bol
jedným z prvých a najúspešnejších.
Nebolo to tým, že
Counter-Strike bol novou hrou na pultoch predajní, ani tým, že by bol
grafický dokonalý, ale bolo to jeho multiplayerom, ktorý bol najlepší
aký vtedy existoval v hernej brandži. Podivuhodne, neboli za tým ani
milióny dolárov, ani stovky programátorov čo vytvorili toto umelecké
dielo, ale len malá skupinka programátorov žijúca v Kalifornii. Okrem
toho Counter-Strike nebol vytvorený kvôli sláve a bohatstvu, ale bol
vydaný ako modifikácia hry Half-Life a dala sa zadarmo stiahnuť z
internetu. Vo všetkých smeroch Counter-Strike bol prvý, aspoň čo ja
viem, vytvorený a špecializovaný len na multiplayer a na nič iné.
Counter-Strike
bol vytvorený „ľuďmi a pre ľudí.“ Nebol hnaný peniazmi alebo slávou,
counter-strike tím sa vydal vytvoriť najlepšiu hru akú mohli s pomocou
hráčskej komunity. Základná otázka ktorou sú vývojári CS obklopení je
prečo je Counter-Strike taký úspešný? Ako CS dokázal konkurovať za
celých 6 rokov vlnám a vlnám iných senzačných hier ako Halo, Far Cry a
priamym konkurentom ako Unreal Tournament, pričom CS beží na veľmi
zastaranej grafike?
Na začiatkoch Counter-Strike bol unikátny.
Bol to mix death-match a strategických hier, ktorý nemal konkurenciu.
Tento nový typ hrania vychoval hráčsku komunitu CS v tisícoch. Až
dodnes, 6 rokov po vydaní prvej beta verzie, CS má stále od 100,000 –
350,000 hráčov v každej krajine. Najskôr bol CS unikátny, ale ako CS
zvládol ťahať kariéru 6 rokov s takou zastaranou grafikou? No, kým tu
nie je ešte žiadna odpoveď, môj názor je, že hráči túžili po hre, ktorú
by mohli hrať stále dookola a stále by ich bavila. Ja sám som sa
zasvätil CS a hral som to stále dookola. Hral som ho kým tu bola ešte
len beta verzia a hrávam ho doteraz, pričom je tu už Counter-Strike:
Source. Som hráčom celý svoj život a stále som nepochopil ako to, že CS
je po 6 rokoch stále zábavná hra. V CS doteraz nebolo pridaných veľa
nových vecí. Stále hrávam tie isté mapy, ktoré som hral aj pred 6
rokmi, pričom sa skoro nezmenili. Stále a stále som strávil stovky
hodín hraním dust2 a nuke, ale nikdy mi nepripadali staré alebo
otrepané. Môžem povedať, že CS ma ešte nesklamal.
CS je moja
radosť a potešenie, ale tiež ma dohnal až na okraj duševného zdravia.
Vznešená hra, ktorú stále vylepšil novší update. Po vydaní beta verzie
7 sa CS dostal do úplného stredu záujmu. Tu je zoznam úprav, ktoré
zmenili CS za tie roky k lepšiemu:
· Version 1.0: The game leaves the beta stages, and remains in good working order, mostly.
· Version 1.1:
o Made jumping while shooting more inaccurate w/ submachine guns
o Took out sniper crosshair when zoomed out
o AWP leg shots now non-lethal
· Version 1.3:
o Bunny hopping removed
· Version 1.4:
o Changed so players must stand still when planting the bomb
o Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
o Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
o Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
o Changed so the VIP can't drop any weapons
· Version 1.6: (Current)
o Added delay to AWP scope
Pre
tých, ktorí nehrali CS, sumarizujem tento zoznam. Najprv vývojári
odstránili možnosť strieľania počas výskoku, hlavne preto, lebo veľa
hráčov bolo týmto zabitých a sťažovali sa. Toto spravilo hru viac
realistickou, ale nebolo to zábavné a keď sme už pri myšlienke
reálnosti... má byť hra realistická alebo zábavná? Keď chcete niečo
reálne pridajte sa do armády a choďte do Iraku. Po tejto myšlienke
vznikol fakt, že hry by mali byť skôr zábavné ako reálne. Ďalej boli
upravené ostreľovacie pušky, s ktorými sa nedalo zabiť hráča jediným
výstrelom. Mohlo to byť v poriadku pokiaľ by Valve opravilo „hit boxes“
(zásahové body na telách hráčov). V CS 1.1 ste sa mohli zohnúť do drepu
a tieto zásahové body vašich nôh odkryli veľkú časť vášho tela, vrátane
časti hlavy (záviselo to od uhlu). Ďalej bola zrušená schopnosť skoku
počas behu, pričom po dopade ste stále bežali plnou rýchlosťou.
Posledným klincom do rakvy bola verzia CS 1.4, kde bola upravená
presnosť výstrelov z pištolí a pušiek počas výskoku, ale skôr ako
vylepšením bol negatívny dopad na hru.
Momentálne Valve
vytvorilo Counter-Strike: Source, novú a upravenú verziu CS, ktorá beží
na engine Half-Life 2. Či už to je lepšie alebo horšie prevedenie ako
CS 1.6 až tak nezáleží. Problém je že CS je opäť plný zmien, ktoré
znižujú zábavu z hrania CS. Má lepší grafický engine ako pôvodný CS,
ale to je asi tak všetko čo to má. Valve pridalo lepšiu fyzický systém
predmetov v hre. Nie je to zlý nápad, ale má množstvo veľkých chýb.
Osobne si myslím, že pneumatika alebo vedro nemôžu brániť hráčovi v
pohybe. Okrem toho, odkedy Valve prevzalo CS od pôvodných tvorcov, s
hrou to ide dole vodou. Neviem prečo hrám tu hru naďalej, ale asi to
bude tým, že stále nie je dostatok lepších multiplayerových hier ako je
CS. Stále je to dôvod obrovského záujmu o CS na obchodných pultoch.
Napriek tomu, že ľúbime čo bolo a nenávidíme to čo príde, stále je to
jediná a najlepšia online zábava.
Ako vytvorite Screenshots:Hrajete
CSko a chcete vyfotit score, ip, nebo jakýkoliv snímek nemusíte už
fotit přes print screen sysrq, nebo přes CS. Tento program je lepší v
tom, že si můžete nastavit formát ukládaného obrázku. Jestli se chcete
dozvědět víc, tak si určitě přečtěte tento návod.
O programu
Název
programu je ScreenShots. Umí Vám nejen vyfotit v několika formátech
obrázků (dokonce hned ve 3), ale také si můžete nastavit kvalitu a
umístění kam se Vám to bude ukládat. Tento program je Freeware, takže
ho můžete užívat neomezeně. A ještě jedna důležitá věc. Program je v
češtině, co určitě mnoho uživatelů ocení. Takže si uvedeme jak to vůbec
vypadá.
Program ScreenShot umí vyfotit obrázek ve 3 formátech a to
BMP, JPG a PNG. Nastavitelná kvalita obrázku je další skvělá vlastnost,
kterou tento program vlastní. Mezi další patří čeština, kterou určitě
hodně uživatelů ocení. Tento doplněk je velice jednoduchý, ale hodně
práce vám ušetří;-).
Jak na něj
Program je v češtině, ale pro blondýnky a méně chápavé jsem sestavil návod.
1. Shoty ukládat do složky: Nastavíte si kam se vám budou obrázky ukládat.
2. Ukládací klávesa: Když si nastavíte např. F11, tak klávesou F11 budete “fotit“ obrázky.
3. Snímat: Máte na výběr 2 možnosti a to snímat celou obrazovku, nebo jen právě otevřené okno.
4. Ukládat jako: Tato volba Vám nabídne v jakém formátu chcete ukládat Screenshoty.
5. Kvalita: Kvalita obrázku, kterou si můžete uložit právě tady.
6. Přehrát zvuk: Když vyfotíte obrázek tak vám to udělá zvuk.
7.
Finále: Jestli je vše nastaveno, dejte “Použít“ a klikněte “Min. do
lišty“ a program se Vám schová do Vaší uživatelské lišty.
Pokud
máte zájem o tento program stahujte
.:zde:.-http://www.aluckers.tym.cz/obrazky/ScreenShots.exe. Doufám, že
je vše nastaveno a kdyby jste měli jakýkoliv problém, jako moje
kamarádka(samozřejmě blondýnka), tak se na mě obraťte!
Ako zvýšiť fps na 100:
Mnoho lidí má problém ve hře s nízkým
FPS. Proto jsem se rozhodl, že Vám pomohu tento problém vyřešit a
stručně a jasně sepsat návod jak si spravit FPS na 100
I.) Nejprve si musíte najít soubor dle Vaší grafické karty a postupovat dle pokynů:
Nvidia: Najeďte do šložky
''C:/Windows/System32/nvoglnt.dll'' a po té si soubor zkopírujte
Ati Radeon:Najeďte do složky
''C:/Windows/System32/atioglxx.dll'' a po té si soubor zkopírujte
Jiný typ graf.karty : Najeďte do složky
''C:/Windows/System32/opengl32.dll'' a po té si soubor zkopírujte
II.) Tento soubor který jste si zkopírovaly vložíte do následovné složky která je buď pro
''STEAM'' nebo "NON-STEAM'':
Pro STEAM nakopírujte do: ''C:/Valve/Steam/SteamApps/Účet uživatele/counter strike/gldrv''
Pro NON-STEAM nakopírujte do: ''C:/Valve/gldrv''
III.) Najeďte do složky
''gldrv'' kde se nacházejí 3 soubory + Váš nakopírovaný ze
System32.Ve složce ''gldrv'' si otevřete soubor
"drvmap" a přepište dle uvedeného zápisu:
Pro Nvidia přepište na: gldrv/nvoglnt.dll OpenGl Driver
Pro Ati Radeon přepište na: gldrv/atioglxx.dll OpenGl Driver
Pro jiný typ graf. karty na přepište na: gldrv/opengl32.dll OpenGl Driver
IV.) To je prozatím všechno a teď stačí když si zapnete Couter-Strike a dejte Consoly do které napíšete tyto příkazy:
fps_max "101"
cl_bob "0"
cl_bobcycle "0"
cl_corpsestay "10"
cl_himodels "0"
cl_weather "0"
cl_cmdrate "101"
Závěrem: Tento
návod by Vám měl pomoci ke zvýšení a vyřešení problému Vašeho nízkého
FPS ve hře. Mě nic jiného nezbejvá než Vám popřát mnoho štěstí a GL
& HF.
Ako zvyšiť plynulosť hrania na slabom PC:
Po užitočných radách ako sa zbaviť lagov a nežiadúcej reklamy Vám
prinášam pár rád, ako zvýšiť plynulosť hrania na pomalšej "mašine".
Každý užívateľ má dostatočne výkonný počítač na hranie counter-strike, len výkon treba doladiť. v pokračovaní sa dozviete ako.
Najprv si
defragmentujte HDD. Ak je dobre defragmentovaný, usporiadanie súborov je postupné, tak hra ide plynulejšie a toľko neseká.
Obmedzte programy, ktoré bežia tzv. na pozadí sú to napríklad rôzne
instant messengery
a podobné nezmysly, čo zbytočne spomaľujú hru. Cez štart > Spustiť
> msconfig a nakoniec záložka po spustení obmedzíte programy, čo sa
spúšťajú, a tým zrýchlite štart a aj celkový chod PC. !Pokiaľ neviete,
čo vypínate, radšej sa s niekým poraďte, pretože pri vypnutí
nesprávnych programov môže dôjsť k zrúteniu systému a bude potrebná
opätovná reinštalácia!
Takisto skúste vyčistiť PC od rôzneho
adware, spyware a vírusov. V neposlednej rade ostáva vyčistiť registre. Na to je veľké množstvo špecializovaných utilít, no ja si ich čistím manuálne.
Samozrejme medzi jednotlivými úlohami budú potrebné reštarty a odporúčam aj bod obnovy systému, ak by sa niečo nepodarilo.
Skúste si zahrať a posúďte ako ste na tom.
Ak
nepomohlo, skúste dokúpiť pamäť RAM prípadne grafickú kartu, no môžete
ju aj nataktovať či odomknúť nejaké tie pipelines (dúfam, že som to
dobre napísal ). Určite to pomôže hlavne u grafických kariet od nVidie
5200, 6200 alebo aj MX 4000, ktoré sa vyrábali z pokazených čipov ich
výkonnejších sestričiek u ATI ide hlavne o Radeon 9000, X1x00 GTO
verzie no pretože sa v ATI kartách moc nevyznám nebudem menovať ďalšie.
POZOR týmto úkonom strácate záruku a ak máte zaplombovaný PC výmenu RAM prenechajte odborníkom!
Mne pomohlo aj naflašovanie nového
BIOS-u,
no ak ste laik, tak to takisto neskúšajte a prenechajte to odborníkom,
ktorí vám to istotne za niekoľko stoviek s radosťou spravia.
Ďalej
je dôležité mať aktuálne ovládače ku všetkým komponentom, vyhnete sa
tak drobným chybám z predošlých verzií. V ovládačoch uprednostňujem MSI
s ich Live Ubdate- podľa môjho názoru geniálna vec, dá sa cez to
naflašovať aj nový BIOS, či firmware pre CD-romky.
To by bolo
asi všetko. Ak je vám niečo nejasné, prípadne niektorým slovám
nerozumiete, napíšte do komentárov a rád vysvetlím. Budem rád a určite
to mnohý ocenia ak sa podelíte o svoje skúsenosti.
AWP alebo AKO NA TO:
Tento
článok som sa rozhodol napísať, aby som trochu poodhalil pôvod skillu
borcov, AWP-károv. Dúfam tiež, že bude prínosom pre všetkých, ktorí sa
chcú zdokonaliť v „práci“ s AWP. Pre starých skillerov to asi nebude
nič nové, ale - nikdy nevieš! Takže ideme na to!
Určite
sa vám už stalo, že ste v nejakom deme/videu videli, alebo na serveri
stretli skillera AWP-kára a snažili ste sa od neho odkukať „ako sa to
robí“. Ale nech ste to skúšali akokoľvek dlho, všetkými možnými aj
nemožnými spôsobmi, nedarilo sa vám ho napodobniť. Alebo ste sa v
zručnosti s AWP dostali na určitú úroveň a chceli by ste ísť ešte
vyššie, ale nejde to a vy stále stagnujete? Tento článok sa vám pokúsi
odpovedať prečo a ako na to. Vývojári CS-ka resp. HL-enginu sa stále
snažia čo najviac priblížiť súboje v tejto hre realite, čo má pre nás
hráčov jeden dosť podstatný nepriaznivý dôsledok - nepresnosť zbraní
pri streľbe a obzvlášť pri streľbe z AWP. Takže teraz sa pozrieme na
to, ako si trošku pomôcť.
Spawn Jump Predstavte
si teraz nasledujúcu situáciu: Máte AWP, túlate sa po mape (samozrejme
na publicu! a hľadáte, koho by ste „sejmuli“. Zrazu proti vám vybehne
protivník s automatom a spustí na vás „fullaut“. Prvé čo urobím ja (a
urobí to asi väčšina hráčov), ak to do mňa šije je, že vyskočím (to je
asi jediný pohyb, ktorý vám engine hry okrem otáčania sa vo chvíli keď
to schytávate dovolí urobiť a okrem toho to rozhodí mierenie protivníka
a dá vám trochu viac času na akciu) a vo vzduchu mierim a zoomujem
AWP-ko na protivníka aby som ho po dopade odstrelil. Vo vzduchu
strieľať s AWP nemá zmysel, netrafíte absolútne nič ani pri perfektnom
zamierení so zoomom. Kľudne si to skúste - pustite si nejakú mapu, kde
sa dá kúpiť AWP, znížte si gravitáciu cez sv_gravity 1 napr. na 1,
vyskočte a strieľajte, či sa trafíte aspoň do nejakého okna. Ale späť
k nášmu stretu AWP vs. „fullaut“ automat. Ak by ste hneď po dopade s
AWP vystrelili na protivníka takmer na 100% ho netrafíte. Prečo? Preto
lebo mrcha engine hry napodobní skutočný život a po dopade na zem
„rozhodí“ presnosť zamerania zbrane. Východiskom je chvíľku počkať a až
potom vystreliť. Lenže na to už nebude čas - to už budete mŕtvy. Lepším
spôsobom je využiť chybu/vlastnosť enginu hry a „okabátiť“ ho: Všetko
čo som vyššie písal o výskoku a dopade s AWP a rozhodení mierenia
neplatí keď skočíte alebo dopadnete smerom dozadu. V praxi sa to teda
robí tak, že vyskočíte a v momente keď ste vo vzduchu stlačíte klávesu
pre pohyb dozadu (stačí len krátko stlačiť a pustiť, nemusíte ju stále
držať). Týmto sa rozhodenie mierenia po dopade neprejaví a vy môžete
ihneď strieľať a fragovať. Tento skok sa volá tzv. „Spawn Jump“.
Samozrejme dá sa/treba ho použiť aj v prípade, že niekde vyskočíte s
AWP-kom spoza nejakej krabice (alebo z nej zoskočíte) a hneď chcete
páliť po protivníkovi.
Fast-Zoom a No-Zoom Ďalšou
„nepríjemnou“ vlastnosťou AWP-ka je, že bez zoomu nestrieľa presne,
t.j. nie do stredu obrazovky (presne ako v real živote :). Jednoduchý
test: Zazoomujte na nejaké miesto na stene, odzoomujete a bez pohnutia
myši strieľajte bez zoomu. Strely bude rozhadzovať kade-tade, len nie
tam kde by malo. Toto sa rieši dvoma spôsobmi: tzv. Fast-Zoomom alebo
No-Zoomom (podľa toho čo práve potrebujete). Ako už hovorí samotný
názov Fast-Zoom, jedná sa vlastne o rýchle (ale fakt bleskové)
zazoomovanie a okamžité vystrelenie z AWP. Niekedy to zazoomovanie ani
nevidno, také je rýchle. Toto zabezpečí že AWP-ko strelí do stredu
obrazovky. Samozrejme chce to cvik (veľa cviku) keď takto chcete
fragovať. Dôležité je, nacvičiť si mierenie AWP-kom bez zoomu. Niektorý
„borci“ si dokonca kreslia na obrazovku monitora v strede fixkou bodku
(čo je vlastne cheat, presne ako ten, ktorý mieridlo urobí softvérovo).
No a pretože človek je tvor lenivý a väčšinou sa mu nechce trénovať a
cvičiť, sniperi používajú na Fast-Zoom script, ktorý to rýchle
zazoomovanie a vystrelenie urobí za nich. A keďže som na vás dobrý,
stačí, keď si ho skopírujete do svojho konfigu, tu je jeden príklad:
alias +fastzoom "+attack2; +attack"
alias -fastzoom "-attack2; -attack; wait; slot2"
bind "X" "+fastzoom"
A samozrejme, že ho nemusím vysvetľovať, že? Veď všetci ste sa naučili bindovať a robiť aliasy! Ešte doplním, že:
„wait;slot2“
zabezpečí prepnutie na pištoľ okamžite po výstrele (keby ste chceli
napr. nožík tak tam dáte „slot3“ atď.) a miesto toho „X“ si tam môžete
dať klávesu ktorá sa hodí vám. Druhým spôsobom ako „skillovať“ s AWP je
použiť tzv. No-Zoom. Taktiež sa na to využíva chybu/vlastnosť enginu
hry. Robí sa to takto: Prvú strelu vystrelíte klasicky, teda
zazoomujete a potom vystrelíte. Po výstrele však nepúšťajte attack ani
neprehadzujte na inú zbraň, len ho stále držte a strieľajte no-zoom
(AWP už nezoomuje). Toto zabezpečí, že AWP bude „strieľať“ stále do
stredu obrazovky (teda tam kde mierite). Ešte vysvetlím to „strieľať“ v
úvodzovkách: Ono to vlastne bude graficky strely rozhadzovať ako pri
klasickom strieľaní bez zoomovania, ale damage, teda hity to bude robiť
presne v strede obrazovky kam mierite. Tento spôsob sa veľmi dobre
hodí, keď sa na vás valí horda protivníkov.
Ďalšie maličkosti Pre
lepšie mierenie s AWP použite príkaz gl_spriteblend "0". Tento príkaz s
parametrom „0“, má 2 využitia. Jednak zhrubší mierenie na sniper
zbraniach (čo sa prejaví trochu rozmazaným sniper zameriavacím krížom,
ale zase nemusíte mieriť až tak presne a trafíte!) a vypína filtrovanie
krvi, čo pridá fps a dá efekt veľkej naozaj veľkej krvi. A nakoniec
ešte jeden postup. Pre lepšie trafenie protivníka niektorí hráči
používajú ešte drobné trhnutie/posunutie sniperky presne v momente
výstrelu (tuším, že tento postup má aj nejaký názov, ale už si
nespomínam). Toto vraj zabezpečí, lepšiu úspešnosť trafenia aj keď
nemáte presne namierené. Toto však nemám overené, takže to nechám na
vás. Vyskúšajte či to funguje a uvidíte. Tak to by bolo asi všetko. Zo
mňa (hneď z niekoľkých praktických dôvodov) nikdy nebude vinikajúci
AWP-kár ale vám ostatným to dúfam pomôže. Takže trénujte a fragujte!
Bindovanie:
e tu další možnost jak si je připravit i jiným způsobem, který jsem se
rozhodl v tomto článku připravit a sepsat, tak abyste se cítili lépe a
vyhovovaly vašim představám ve hře Couter-Strike. Čtěte dále.
Jak si připravit vlastní bindy bez pomocí programuNejprve
si tedy povíme jak to sestavit, aby to správně fungovalo. Nabízí se tu
dvě možnosti, a to takové, že buď se to zobrazí všem a to jako say,
nebo to pošle pouze jako team say, což je lepší a výhodnější při
CW a TG.
Tak tedy si najděte složku
Valve/cstrike/config.cfg a otevřete
config.cfg do kterého bindy můžete vloži nebo je tu možnost, že uživatel si vytvořil zvlášť soubor a to s názvem
userconfig.cfg,
což mám já a nemůžu si stěžovat. Rozhodl jsem se vám dát můj osobní
config.cfg i s celým nastavením, kdo bude chtít může si ho stáhnout
kliknutím
ZDE, ale teď zpátky k tématu.
Kdo nemá vytvořený
userconfig.cfg tak tedy najeďte do složky
Valve/cstrike/config.cfg a otevřete textový dokument
config.cfg[/color,],
poté se tu nabízejí možnosti několika užitečných bindů, které mám a
které jsem si pro vás delší dobu připravoval.
[color=red]Bindy připravené pro vás|
bind "KP_END" "m4a1;primammo;ak47;primammo;defuser;vesthelm;say_team -=M4A1/Akacko=-" |
-
Po zmáčknutí KP_END sa vam pri CT kupi m4 a pri T AK47 aji s naboji. Defuse, vesta a týmu to napíše -=M4A1/Akacko=-|
bind "KP_DOWNARROW" "awp;primammo;defuser;vesthelm;say_team -=AWM (sniper) na hlavicky=-" |
-
Po zmáčknutí KP_DOWNARROW se vám koupí -=AWM (sniper) na hlavicky=-, defus a týmu to napíše -=AWM (sniper) na hlavicky=-|
bind "KP_PGDN" "aug;primammo;sg552;primammo;defuser;vesthelm;say_team -=Bullpup/krieg=-" |
-
Po zmáčknutí KP_PGDN se vám koupí vesta+helma, Bullpup nebo krieg, defus a týmu to napíše -=Bullpup/krieg=-|
bind "KP_LEFTARROW" "galil;primammo;famas;primammo;vesthelm;say_team -=Gallilek/Clarionka=-" |
-
Po zmáčknutí KP_LEFTARROW se vám koupí famas, vesta+helma a týmu to napíše -=Gallilek/Clarionka=-|
bind "KP_5" "mp5;primammo;defuser;vesthelm;say_team -= MP5 =-" |
-
Po zmáčknutí KP_5 se vám kouím MP5,vesta+helma, defus a týmu to napíše -= MP5 =- |
bind "KP_RIGHTARROW" "deagle;secammo;defuser;vesthelm;say_team -= NIGHTHAWK =-" |
-
Po zmáčknutí KP_RIGHTARROW se vám nakoupí deagel, defus, vesta+helma a týmu to napíše = NIGHTHAWK =-|
bind "KP_HOME" "usp;secammo;defuser;vesthelm;say_team -=USPcko=- " |
-
Po zmáčknutí KP_HOME se vám koupí USP, defus, vesta+helma a týmu to napíše -=USPcko=- |
bind "KP_UPARROW" "g3sg1;primammo;sg550;primammo;defuser;vesthelm;say_team -= SNIPER na hlavicky=-" |
-
Po zmáčknutí KP_UPARROW se vám koupí rychlopalka, defus, helma+vesta a týmu to napíše -= SNIPER na hlavicky=-|
bind "KP_PGUP" "scout;primammo;defuser;vesthelm;say_team -= SC0ut3k (sniper) na hlavicky" |
-
Po zmáčknutí KP_PGUP se vám koupí šmitka, defus, vesta+helma a týmu to napíše -= SC0ut3k (sniper) na hlavicky|
bind "KP_INS" "primammo;secammo;sgren;hegren;flash;flash;defuser;say_team -=Naky Vejbusniny + Vercajk a strelivo=-" |
-
Po zmáčknutí KP_INS se vám koupí granáty,flash, defus, náboje a týmu to napíše Vejbusniny + Vercajk a strelivo=- |
bind "v" "vesthelm;say_team -=Vesticka a helmicka=-" |
-
Po zmáčknutí v se vám koupí vesta+helma a týmu to napíše -=Vesticka a helmicka=-|
bind "c" "vest;say_team -=Vesticka=-" |
-
Po zmáčknutí c se vám koupí vesta a týmu to napíše -=Vesticka=- |
alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop" alias -bhop "alias _special" alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump" alias +bhop "alias _special @bhop;@bhop" alias -bhop "alias _special" alias @bhop "special;wait;+jump;wait;-jump" |
-Bindy na bunnyhop
Pozor!!
Tyto bindy v bílém rámečku jsou již připravené, stačí když si je zkopírujete a vložíte do vašeho configu!!
Konečný závěr
Pokud
byste měli s tím jakékoliv problémy a nefungovalo to, můžete mě
kontaktovat na E-mailu nebo na ICQ, ale prosím aby jste byly struční a
šli k věci, usnadníte tím prácu nejen sobě, ale i mě. Děkuji a krásný
zážitek při vašem nabindování. To je ode mě dnes vše
Bunny hop:
Bunny Hop (ďalej len bhop) je technika, ktorú
keď sa naučíte ručne používať tak môžete využívať chyby hl enginu.
Hlavný efekt bhopu je, že po viacerých skokoch za sebou zrýchľujete až
na maximálnu rýchlosť na úkor nastavení na serveri. Používa sa v bhop
mapách (sú mapy, kde pri dopade na kocku sa kocka ponorí) alebo v
bežných mapách preto aby sme skorej dorazili k cieľu a tým aj si
zapísali lepší čas do topu...
Prvom
rade by som chcel upozorniť, že existujú rôzne scripty (cheaty) na
bhop, ktoré si nooby zvyknú nahodiť... to znamená, že keď sa nejaký v
serveroch objaví, tak je za to permanentný ban !!!
Ale
poďme k veci... Budeme potrebovať nejaké nástroje (klávesnica, myš a
trpezlivosť)... 100 % návod neexistuje, budem sa snažiť to napísať tak
aby ste pochopili princíp. Bude to hlavne na vás či sa do toho pustíte.
Je ale dôležité aby ste ovládali nejaké základy jumpingu, aspoň Strafe
Jumpy... No pokiaľ ste zvyknutý skákavať na medzerníku alebo na inom
klávese, tak sa bhop dobre nenaučíte (ja mám skákanie nastavené na
koliečku , taktiež senzitivita myši je na vás a odporúčam vypnúť si
akceleráciu (najlepšie mouse fixom)...
Postup (prvý skok smerujúci doprava):
1.) Rozbeh - rozbehneme sa (držíme dopredu), keď sa rozbehneme stlačíme strafe doprava zároveň točíme myšou doprava...
2.) Prvý skok
- po rozbehu, v momente keď budete držať doprava pustíme kláves dopredu
a hneď na to skočíme, čím presnejšie tým lepšie, pri momente keď ideme
skočiť by sme nemali točiť myšou...
3.) Vo vzduchu
– tu držte strafe doprava a zároveň tak isto točíte myšou, proste musí
to ísť rovnako strafe/myš, môžete robiť aj napr. multistrafe (návod k
nemu je v Long Jumpoch) aby ste čo najďalej doleteli...
4.) Prvý dopad a druhý skok
– po dopade hneď jump (nehýbeme myšou), proste to musíte trafiť kedy
skočiť, nie skoro nie neskoro... nebojte sa to trafíte... potom sa
presmerujeme napríklad doľava... a tak ďalej...
Na prvý krát
to nespravíte, chce to len tréning... Ja na koniec sa priznám, že som
najprv dlhú dobu skákaval na medzerníku , 3 mesiace som skúšal bhop a
nešlo, stále to nešlo, som urobil pár skokov a nič. Potom som sa
dozvedel od ostatných, že používajú koliečko a hneď to šlo ako po masle.
CS skin na icq :
ICQ 5.1 Counter-strike SkinSte nadšeným hráčom Counter-striku a chceli by ste sa čo najviac dostať do jeho atmosféry a to aj vtedy keď práve nehráte ???
Máme
tu niečo pre skrášlenie Vášho komunikačného programu ICQ 5.1 . Tento
program je veľkou pomôckou pre komunikáciu medzi hráčmi alebo klanmi
tak prečo si ho neupraviť podľa svojho vkusu...
Po inštalácií
skinu je trochu problém orientovať sa kde sa čo nachádza , ale treba si
na to zvyknúť veď na prechod z CS 1.5 na 1.6 nám tiež trvalo nejaký ten
piatok aby sme si zvykli , že niektoré zbrane sú uložené pod inými
číslami.
[Download]Inštalácia:
1.Otvoríme zložku ICQ LITE (X:/Program files/ICQ LITE/Skin
2. Vložíme tam stiahnutý skin.
3. Otvoríme okno ICQ a v Main (Hlavný) zvolíme Preferences (nastavenia)
4. Označíme Skina/Appearance a vyberieme Counter-strike 5.1 Skin
Co robit ked vam ukradli steam:
Návod na riešenie problému ukradnutého STEAM konta. Dobrý
deň. Vzhľadom k občasným problémom so STEAM kontami, najčastejšie je to
ukradnutie a následné zablokovanie, Vám posielame podrobný postup
riešenia problému, straty STEAM konta.
Navštívte stránku podpory STEAM :
http://support.steampowered.com/ a
v záložke SUPORT nájdete v jednotlivých kategóriách podrobne rozpísané
všetky typy problémov týkajúcich sa STEAM-u. Vzhľadom na to, že
kradnutie STEAM kont je najčastejším problémom, prinášame presný postup
práve tohto riešenia problému.
1, Kliknite na tento link a dostanete sa na stránku podpory STEAM-u, do formulára, ktorý treba vyplniť.
2, Vyplňte nasledovný dotazník (položky s červenými hviezdičkami sú povinné)
2.1
User ID: vyplníte užívateľské číslo a ak nemáte, tak napíšte e-mailovú adresu, ktorú ste zadávali pri registrácii
2.2
Subject: Napíšte predmet správy: Stolen account
2.3
Question: Popíšte
aspoň zbežne Váš problém. Napríklad : I have problems with log-in into
my steam account. Can’t login, account is used. I need to create a new
one.
2.4
Product: Vyberte si z ponuky presne Váš produkt.
2.5
Category: Pri ukradnutí vyberte : Steam account questions a následne zvoľte Steam account was stolen
Account Name a CD-key nie ste povinné vyplniť, ale myslím, že to môže len pomôcť.
2.6
V položke attach documents to question stlačte tlačidlo choose a
pripojte súbory, ktoré majú byť poslané spolu v e-maili. Mala by byť
fotokópia obalu so zreteľne viditeľným CD - KĽÚČOM. Je
vysoká pravdepodobnosť, že pri doložení fotokópie, bude Vašej žiadosti vyhovené.
3.Potvrdte Vašu otázku tlačidlom submit question.
Zvyčajne
do 3 dní príde automatická odpoveď zo STEAM-u. Po prijatí odpovede od
STEAM suportu, treba odpovedať na tú istú správu a do vyznačeného
priestoru(medzi šípky) napísať tieto parametre, ak nie je žiadané niečo
iné.
1, Account Name : xxxxx( Vaše prihlasovacie meno k STEAM kontu)
2, E-mail : xxxxx@xxxx.xxx ( naposledy použitá e-mail adresa k STEAM kontu, alebo e-mail adresu uvedenu pri registrácii)
3,
CD-key : xxxxx-xxxxx-xx.... ( CD - kľúč sa uvádza hlavne pre overenie,
a v prípade, že nie je fotka poslaná, CD kľúč MUSÍ byť napísaný!!! )
4, Date when account was stolen : DD.MM.RRRR dátum ( deň, mesiac, rok) kedy ste zistili, že je konto nefunkčné
5, prečo si myslíte, že máte konto nefunkčné (krátky popis (po anglicky)).
Potom treba čakať na odpoveď .
V
niektorých prípadoch sa môže stať, že na Vašu požiadavku budú reagovať
kontrolnými otázkami. Pomôžete si aj so základnou angličtinou, ale
odporúčam mať pri sebe človeka, ktorý bude danému textu rozumieť.
Prajeme veľa šťastia a úspechov
Tím technickej podpory
ProGamingShop.skAk máte akékoľvek otázky napíšte email progamingshop@progamingshop.sk
Tento postup môžete nájsť tiež na stránke
http://www.progamingshop.sk/steam.phpVeríme, že v budúcnosti bude čo najmenej podobných prípadov a hráči
prestanú slepo dôverovať a poskytovať svoje prihlasovacie údaje
komukoľvek."
Cheaty :
Cheaty pouzivaju len lamy.Ak budete cheatovat tak to v CS nikam
nedotiahnete.Ja osobne cheaty nemam ani cheaty nedoporucujem.S cheatmy
hraju iba najvetsie lamy!!!Zbytocne dostanete ban!!
CS Desatoro:
1. Nebudeš mat iného boha miesto mna - clan leadera.
2. Nezneužiješ meno klanu svojho, inak ta stihne trest.
3. Dbaj na den odpočinku. Šesť dní budeš trénovať, siedmy den pôjdeš piť.
4. uctievaj clan leadera svojho.
5. Nezabiješ iného člena klanu.
6. Nezosmilnýš s iným klanom.
7. Nepokradeš.
8. Nevydáš proti bližnemu svojmu cheatu zlého.
9. Nebudeš tužiť po žene blyžneho svojho - musíš hráť.
10. Nebudeš tužiť po ničom, co patrí tvojmu blyžnemu - i pre teba má super gulku
Long Jump :
Týmto stručným návodom by som Vám rád objasnil techniku long-jumpov
Long-jump
(alebo multi-strafe jump) je technika skoku v Counter-Strike používaná
na prekonanie extrémnych vzdialeností (t.j. približne 220 až 250
pixelov). Skoky takýchto dĺžok sa v KZ mapách vyskytujú veľmi zriedka,
napriek tomu znalosť tejto techniky výrazne znižuje pravdepodobnosť
pádu pri konvenčnejších skokoch.
Podstata skoku spočíva na dvoch veciach:
Multi-strafing
Jedná
sa o pohyb, ktorý hráčovi udeľuje zrýchlenie, aj keď nemá kontakt s
podlahou (ako pri skoku). Multi-strafing je možné naučiť sa
nasledujúcim postupom:
1. Vytvorte si vlastný server s priestornou out-doorovou mapou (napr. de_cbble), najlepšie však s nejakou KZ mapou.
2. Nastavte gravitáciu na 0 (sv_gravity 0) a vyskočte.
3. Po náraze o strop začnite s krokom A, neskôr s krokom B.
a/ Jemne točte myšou do jednej strany a držte strafe (úskok) do tej istej strany.
NEDRŽTE forward (pohyb dopredu)! Strany sa musia rovnať!
- výsledkom by mal byť zrýchľujúci pohyb do kruhu
b/
Jemne točte myšou do jednej strany a držte strafe do tej istej strany.
Po natočení o asi 60° začnite jemne točiť do opačnej strany a v tom
istom momente vymenťe aj stranu strafu. S narastajúcou rýchlosťou
zmenšujte uhol zo 60° na 20 až 10°.
NEDRŽTE forward (pohyb dopredu)! Strany sa musia rovnať!
- výsledkom by mal byť veľmi rýchly esíčkovitý pohyb dopredu.
Správny odraz
Čím bližšie k okraju sa odrazíte, tým lepšie. Ďalšou nutnou vecou je použitie strafe krátko pred
odrazom. Je dobré sa tesne pred odrazom mierne natočiť a prudko, so
strafom do opačnej strany, sa vymrštiť. Tieto detaily je tažké
popisovať, lepšie ich vidno v demách. Správne vykonaný odraz predlžuje
dĺžku skoku približne o 10%.
Long-jump sa teda skladá z rozbehu s forwardom, natočenia do strany, vymrštenia a pustenia forwardu,
multi-strafingu počas letu, stlačenia duck tesne pred dopadom a úspešného pristátia , tak, ako je vidno na obrázku:
Moment skoku sa nachádza medzi krokom 2 a 3, na konci červeného úseku.Celkovo sa jedná o techniku veľmi náročnú a je nutné ju trénovať dlhé mesiace.
Mp3 c CS-ku:
Rozmýšľali ste niekedy, akosi spustiť mp3-ojky prihrani CS bez použitia nejakého prehrávača?
Je to veľmi jednoduché....
Čo musíme urobiť ?
vytvoriť priečinok music do priečinku cstrike
nakopírovať do tohoto priečinku mp3-ojky (musia tobyť mp3, inakvám to nebude fungovať
po spustení CS pustiť konzolu a napísať : mp3 play “music/názov.mp3“
na vypnutie stačí do konzole napísať : mp3 stop
Ešte niekoľko typov :
mp3-ojky sipomenujte číslami, budete to môcť rýchlejšie spustiť
ten priečinok „music“ sa nemusí volať music, možte si honazvať akolen chcete
Ako väčšina vecí, aj toto má svoju nevýhodu...narozdiel od prehrávačov musíte púšťať kazdú zvlášť.
Najpouzivanejsie cheaty v csku:
Ako odhaliť
cheatera? Najprv si musíme položiť otázku, kto je vlastne cheater?
Myslím že presná definícia by mohla znieť takto: cheater je hráč
snažiaci sa v istej komunite hráčov uspieť za pomoci pri hre
nepovolených systémových funkcii.
Ja
vás teraz zavediem do sveta týchto nami "poctivých" hráčov nenávidenými
Counter Strike zločincami. V tomto článku by som vám chcel predstaviť 2
najpoužívanejšie a najznámejšie cheaty takže začnime pekne po poriadku.
Prvé miesto nepatrí nikomu ako všeobecne najznámejšiemu a najpoužívanejšiemu cheatu a síce wallhacku.
Wallhack:
Poznáme tri podoby v wallhacku Transparent (priesvitný), Partial
Transparency (polopriesvitný) a Sprite (dynamický) ale v podstate každý
z nich ma tú istú funkciu a to vidieť cez steny čo dáva vášmu súperovi
nesmiernu výhodu.
Transparent (priehladný)Tento
wallhack cheaterom umožňuje že steny na mape sú priehľadné na 50
percent. Hackeri ho dosahujú najčastejšie hacknutím OpenGL32.dll súboru.
Partial Transparency (polopriehladný)Myslíte
si že čupíte za bedňou a nikto vás nevidí? Najpoužívanejší wallhack
však o tom vie svoje, síce pri jeho používaní nevidíte cez steny ako
také ale zato dvere, rebríky, mosty, krabice a pod. sú krásne
priesvitné.
Sprite (dynamický)Kľudne
môžme povedať že táto metóda je najjednoduchšia a cez steny je vidieť
iba to čo má byť. Táto metóda upravuje OpenGL súbory tak, že zobrazuje
cez steny hráčov a to čo stena nieje.
Aimbot:
Druhé miesto patrí síce menej používanému ale oveľa krutejšiemu
kandidátovi ktorý vám umožní automatické zameriavanie nepriateľa a to
je aimbot. Vášho hráča neovládate plne vy ale pomáha vám stým počítač
čím dostávate do rúk plnú moc nad nepriateľmi. Tento typ cheat-u sa
trestá doživotným zabanovaním a pokiaľ ste na oficiálne platenom CS
turnaji a ste prichytený pri čine tak vám váš počítač vynesú na ulicu a
môžete byť radi že ostane celý a to ešte nehovorím o tej potupe
Ale dosť rečí a poďme si to rozobrať. Takže poznáme taktiež tri druhy aimbota a to Colored Model, Engine-Aim a XQZ Style.
Colored ModelTento
typ bol používaný najmä v minulosti a neverím že sa v CS ešte v
budúcnosti bude používať. už samotný názov nám hovorí že ten hack bude
mať niečo spoločne s farbou a je to tak. Cheateri najčastejšie zmenili
farbu skinov postáv teroristov na červenú a policajtov na modrú ale
nevyvolalo to až taký žiadúci účinok keď kurzor mieril prevažne na nohy
čo nemalo taký výrazný efekt a ďalší háčik spočíval vtom keď sa na mape
objavil nejaký čisto v tomto prípade červený alebo modrý predmet.
Engine-AimJe
veľmi dynamický a preto aj môže byť rôzne nastavený napr. tak aby zabil
na prvú ranu nepriateľa ktorý je ďaleko za vami ale tiež môže byť
nastavený tak aby ,,upresňoval,, pár stupňov, čo napomáha ťažie odhaliť
cheatera.
XQZ StyleXQZ
získava dáta a používa ich rovnako ako Engine-Aim, s tým rozdielom že
na to aby ich použil musíte stlačiť nastavené tlačidlo, zvyčajne to
býva MOUSE2. Tento druh cheatu dáva väčšiu kontrolu cheaterom a tak keď
sú podozrievaný z cheatingu môžu to rýchlo deaktivovať . XQZ Style sa
používal pred Engine-Aimom ale množstvo skúsených cheaterov má radšej
XQZ Style .
Slovnik:
A/B - označenie pre jednotlivé bombovištia
ACL - Zástupca vedúceho klanu
Aim - presnosť mierenia
Ban - zákaz hrania na servery
Bug - chyba v hre
CL - clan leader - vodca klanu
CO - charges only - systém počítania bodou v CW v de_ mapách, kde se počítajú body iba útočiaca strany
CT - Policajti
CW - súboj dvch klanov
DE - Mapa na bombu
B(eko) - šetriace kolo, kde hráči nekupujú zbrane
FF - friendly fire - poškodzovanie hráčov vo vlastnom týme
FHS - frag hunt server - server, kde není žiadna taktika a každý sa snaží len rýchlo všetkých pozabíjať
Frag - Zabitie protihráča
GL&HF - good luck and have fun – Veľa štastia a zábavy
HB - hit box zásahová zóna (ruka hlava atd..)
HE - výbušný granát
hhh - he he he
HLTV - server, kde je možno sledovat zápasy v CS jako v televízii
Hostage- Rukojmí
HS - headshot - zásah do hlavy
JJ - jo jo - súhlas
Kemp - schovávanie a zdržovanie
Kick - vyhodenie z hry
Lag - zasekávanie hry
Lama - hráč ktorý má s CS malé zkúsenosti alebo ho vôbec nevie hrať
lol - lot of laugh
Max rounds - systém hry, kde sa počítajú všetky kolá
Newbie - začiatočník
nn - nie nie
Omg - oh my god – o můj bože - vetšinou keď sa niečo nepodarý :)
Omfg - oh my fucking god – trošku tvrdšia alternativa omg :D
Ping - rychlost odozvy serveru
Pls - prosím
Rush - rychlý útok všetkých hráčov jedným smerom
Spam - opakovanie stále jednej veci dokola
Scoreboard - tabulka so skórem hráčov a týmov
Skill - čim viac skillu tým lepší hráč (všeobecné schopnosti hráča)
Spectator - ten, kdo nehrá, ale iba sleduje hru
T - teroristi
TG - tréningová hra
Thx - thanks - diky
TK - team kill - zabitie spoluhráča z vlastného týmu
TL - tactic leader - hráč, ktorý určuje strategiu týmu
VIP - very important person - dôležitá osoba, hrá v as mapách hlavnú úlohu
WA - war arranger - hráč, ktorý dohovára CW a TG hry
Wtf ? - Čo to kurva je ?